Op weg naar nog een ‘Blobsucces’
In de loungehoek van een ruime zolderetage aan de Vinkenburgstraat klikt Joost van Dongen met de witte wii-remote in ultrarap tempo naar de juiste instellingen voor een demonstratie van het spel waaraan hij de afgelopen tien maanden met zeven tot acht collega’s vrijwel fulltime heeft gewerkt. Enkele tellen later gaan op het scherm karikaturale animatiefiguurtjes elkaar met bliksemschichten en gifwolken te lijf.
Swords and Soldiers dat vanaf vrijdag 15 mei via het platform Wii-Ware gedownload kan worden, is een strategisch spel waarbij twee partijen elkaars basis moeten vernietigen. Toch krijgen we niet de bekende duistere en grauwe decors voorgeschoteld. Integendeel, we zien een grafisch vrolijk vormgegeven slagveld.
Volgens Van Dongen, afgestudeerd HKU-student en bijna klaar met zijn universitaire master Informatica, is ook de platte tweedimensionale aanpak waarbij alleen zijwaarts gescrolld kan worden, afwijkend. “Veel van de recensenten van gamessites die het spel al hebben gespeeld, vinden dat juist daarom heel vermakelijk.”
De luchtige animaties sluiten naadloos aan bij de absurde verhaallijnen die in de game verstopt zitten. Zo proberen zowel de Vikingen als de Azteken een smakelijk barbecuefeestje te bouwen. Ze zitten elkaar daarbij zoveel mogelijk in de weg. De Vikingen jatten bijvoorbeeld de pepers van de Azteken, omdat alleen daarmee de ultieme salsasaus kan worden bereid. “Gebaseerd op grondig cultuurgeschiedkundig onderzoek, maar totaal historisch incorrect”, lacht Van Dongen. “De Vikingen krijgen bij ons ook gewoon de opdracht om ‘hun slager te bellen’.”
De humor en de knipoog waren ook elementen die De Blob een aantal jaar geleden tot een succes maakten. Een rollende verfbal door het Utrechtse centrum was het basisidee achter een serious game ter promotie van het nieuwe Utrechtse Stationsgebied dat door een negental HKU en UU-studenten, onder wie Van Dongen, werd ontwikkeld. Het concept werd verkocht aan een Australische uitgever die er een spel voor Wii van maakte waarvan inmiddels 700.000 exemplaren over de toonbank gingen.
Met de inkomsten van de Blob-verkoop werd Ronimo Games opgericht. Voor het jonge bedrijfje, dat inmiddels uit zo’n twaalf medewerkers bestaat, wordt de ontvangst van Swords and Soldiers een spannende aangelegenheid. Leveranciers aan het Nintendo-platform worden geacht de gehele productie voor te financieren. Het spel kost tien euro als download via Wii-Ware. Ronimo Games krijgt daar een percentage van. “We verwachten het spel zo’n tien- tot twintigduizend keer te verkopen”, zegt Van Dongen, “maar als het aanslaat en je krijgt de goede media-aandacht dan kan dat tien keer zoveel worden.” En dan kunnen de werknemers de kunstenaarsuitkering waar ze nu nog een beroep op doen opzeggen.
Maar hoe moeilijk was het eigenlijk om na een succesvol debuut een tweede creatief idee uit te werken? Niet. Volgens Van Dongen kon er helemaal geen sprake zijn van een ‘second book-syndrome’. “De Blob zoals die nu in de winkel ligt, is niet door ons gemaakt. Wij hadden alleen het concept bedacht. In feite wordt dit ons eerste spel dat in de vrije verkoop gaat. Daarnaast was De Blob ook meer een actiespel, Swords and Soldiers is een denkspel.”
Na een oefenpotje van enkele minuten splitscreen hapert de remote. Batterij op, game over. “Tja, ik weet niet hoeveel honderden uren we hiermee hebben gespeeld”, zegt Van Dongen. “En dan hebben we ook nog eens zo’n tweehonderd testspelers over de vloer gehad. Onze designfilosofie is misschien een beetje gek: we willen namelijk iets maken wat we zelf cool vinden. Maar we moesten natuurlijk wel weten of het aanslaat. Anders hoef je echt niet naar Wii toe te stappen.”