Sony PSP heeft hoge gadgetwaarde
"Met dit apparaat zal Sony vrijwel zeker Nintendo gaan overvleugelen op de markt van de handhelds, de handcomputers. De vormgeving is erg strak en vooral het scherm heeft een hoge kwaliteit. Ik denk zeker dat het goed verkocht gaat worden. In de Verenigde Staten en Japan hebben miljoenen mensen er één aangeschaft. Europa zal ook wel warm lopen. Maar of de hype veel verder zal reiken dan de mensen die interesse hebben in hebbedingetjes vraag ik me af. "
Hoezo?
"Alles wat de Sony PSP biedt, kan ook met andere apparaten, en misschien nog wel beter. Mp3's luister je op je Ipod en films kijk je liever op je platte beeldscherm thuis. Een navigatiefunctie voor in de auto, die in het vooruitzicht wordt gesteld, kennen we ook al.
"Wat de spelletjes betreft is het afwachten welke games er voor de PSP op de markt komen. Voorlopig ben ik niet echt onder de indruk. De fanatieke gamers vinden de nieuwe Nintendo DS interessanter. Die ziet er minder gelikt uit, maar heeft bijvoorbeeld wel een touchscreen, waardoor het spelen weer een nieuwe dimensie krijgt. Voor die groep echte game-liefhebbers is de PSP vooral een mooi hack-object: kijken wat er technisch allemaal mee mogelijk is, legaal of illegaal."
Maar 'mobiel multimediaal zijn' heeft gezien de toenemende individualisering toch de toekomst?
"Die individualisering is wat mij betreft een mythe. Natuurlijk wil iedereen een eigen identiteit en stijl uitdragen, maar daar is klaarblijkelijk contact met anderen voor nodig. Waarom is iedereen anders aan het chatten op Internet? Ook de makers van de PSP weten dat. Het apparaat signaleert of er iemand in de omgeving ook een PSP heeft. Met die persoon kan je dan samen gamen, een hele nieuwe manier van kennismaken. Maar de grootste uitdagingen voor de game-producenten liggen naar mijn mening niet bij de handhelds maar bij de nieuwste generatie game consoles, de spelcomputers voor in de huiskamer."
Hoezo?
"Die nieuwe apparaten - Sony komt met een nieuwe Playstation, Microsoft met een nieuwe Xbox - zullen verbeterde kwaliteit leveren en het online gamen nog meer naar de woonkamer halen. Nu zit iedereen nog in zijn eentje achter zijn pc in de studeerkamer te spelen. Samen spelletjes spelen wordt daarnaast steeds gewoner. Niet alleen computerspelletjes, maar ook bordspelen als 'Kolonisten van Catan' winnen aan populariteit.
"Daar is dan ook voor fabrikanten de grote winst te halen. De markt voor handhelds is weliswaar groeiend, maar blijft beperkt. Een spelletjescomputer thuis lijkt in een grotere behoefte te voorzien en is bovendien goedkoper.
"Bij die game consoles verwacht ik ook de belangrijkste innovaties. Dat zien we bijvoorbeeld al met de Sony Eye Toy, waarbij je fysiek meespeelt in een spel doordat een camera de bewegingen die je maakt registreert. Dat soort ontwikkelingen vormen denk ik de toekomst."
Waarom dan zoveel poeha en Talpa-reclame rondom een mobiele spelletjescomputer?
"Ik ken de marketingstrategie van Sony niet. Maar het zou mij niet verbazen wanneer de consument door middel van de PSP warm moet worden gemaakt voor Playstation 3. Er wordt met de PSP zoals gezegd niet op de echte gamers gemikt, maar op de mensen die geïnteresseerd zijn in multimediale snufjes. In de reclame voor de PSP wordt ook als eerste gewezen op de mogelijkheid om films en foto's te bekijken en muziek te luisteren. En ... , o ja, je kunt er ook nog spelletjes mee spelen. Wanneer mensen via die verleiding in aanraking komen met computerspelletjes, krijgen ze misschien ook belangstelling voor de nieuwe Playstation voor in de huiskamer."